说到玩游戏,我想大多数的人都经历过,甚至自己也曾经沉迷过。
大约五年前,公司里面中午很流行的就是一起“开黑”。
我也试着下载过,但是,我发现真的没有感觉到乐趣在哪里。所以当他们提到什么排位赛,什么张飞小乔等角色的时候,也是处于无奈的状态。
但我却对休闲小游戏情有独钟,记得最最清楚的是某一年很风靡《捕鱼达人》,我用手机玩,但感觉屏幕太小,不够抓,就专门买了iPad,不为别的,只为了抓鱼。
为什么游戏吸引了我们?
为什么游戏好玩呢?
在《游戏为什么好玩》书中提到,游戏设计本身就是为了调动玩家的参与兴趣。
《游戏为什么好玩》这本书的作者是王亚晖,他是独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。从高中就开始开发手机小游戏,大学专门又学习计算机科学专业,后来创业从事网页游戏、游戏广告、游戏媒体相关。
王亚晖先生作为资深游戏人,这本书可以说是对于现有游戏行业的一种普及解读,让大众对于游戏机制和游戏设计思维拥有了更多的思考,也同时带给对于游戏感兴趣所有人一些启发。
不管是王者荣耀还是抓鱼游戏,它们都有一个特点,那就是可以带来玩游戏者的成就感。王者的成就感来自于排位赛,看到胜负的数据,而抓鱼的成就感来金币的累积。
游戏很复杂吗?没有!
01 好的游戏都是用简单的规则衍生出复杂的机制的。不得不提到经典游戏《超级玛丽》,它的第一关绝对是教科书级的游戏设计,第一关里面将整个游戏的规则和机制介绍的明明白白,但它不是用说的,而是通过玩家操作看到的,比如吃到会跑的蘑菇会长大,遇到行走的小动物会死掉,遇到障碍物需要跳跃,以为最没用的砖块,结果一顶就可以收获金币相关等等。
这款游戏一点都不复杂,但又让玩家玩的停不下来,因为每一个关卡都不简单,反正我是只过了第二关,然后就没走过去第三关。
除了这种,还有像《俄罗斯方块》那种的空间局限的游戏机制,完整的一排消掉,跟后来的《泡泡龙》《祖玛》《消消乐》同属一类。
都好像不用动脑,但又需要琢磨,玩着玩着就慢慢的想要获得更多,这就是简单之下隐藏的复杂。
02 电子游戏之所以吸引人是因为有着明确的目的性。作为一个曾经玩过网页游戏的玩家来说,我有一段时间迷恋一个游戏,最开始是升级,因为级别高就厉害就可以拥有更多的装备,后来级别高了,我就每天必须打开一次领每天的任务,比如每日打卡签到,比如每日的主线任务,等等,收获足够的奖励。
直到有一天,我无意中触发到一个点,竟然衍生出了一个新的地图,我才知道,原来游戏里面还藏着很多有趣的地方。网上还专门搜索了一下攻略,确实有人提到这种隐藏式的变化的“小细节”。为此,我又迷上了寻找的乐趣。
游戏设计者厉害的地方就在于他们既让游戏充满了吸引力,还创造了一些意想不到的小惊喜,玩家越玩越想玩。
03 成长和提升本来就是有乐趣的,但这个乐趣是现实生活的投影。每次网上发布青少年对于游戏迷恋指数的时候,不管是父母还是其他成年人都感觉痛心疾首,为什么那么多的孩子宁愿玩游戏也不喜欢读书。
事实上,这里面就存在一个玩家心理:与现实脱离。因为在现实生活中,很多人,不管是成年人还是青少年,一直处于“被催”的位置,催着他们成长,催着他们接受一些当时还不能接受的东西,等等。
但在游戏里面,却不会因为你的年龄你的阅历甚至你的环境而改变,所有的玩家都是平等的,并且还可以通过打怪升级,提高自己的成长值和级别,甚至还能够建造属于自己的房屋,养一群自己想要养的小动物。
《仙剑》电视机播放后,引发了一系列的反应,同事当时就专门买了一张光盘玩《仙剑》游戏,但她告诉我,如果选择不一样,最终的结果也不同,甚至还会中间失败。
尽管如此,同事还是一直玩一直玩,用她的话说,既可以看故事又可以创造不同的结果,也挺有意思的。
这在现实里面很多情况下是无法实现的,这也导致了很多人沉迷于游戏而不能自拔。
其实,我们的正常成长和提升也存在很多的乐趣,只是因为游戏的这种“无限潜能”而忽略了现实中的意义。
游戏很多时候就是现实的映射,但很多人却不肯在现实中找到自己的定位,而是去游戏中找存在感,这有些本末倒置。
这本《游戏为什么好玩》将各类游戏的机制、设计思维等都做了通俗化的展示,主要目的就是让更多的普通人或玩家能够理解游戏,同时也要过好自己的生活,甚至运用到自己的日常中去,提升自己,创造不一样的未来。
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